2012年10月20日 星期六

電玩產業政策:世界電玩大賽[台北暗殺星]奪冠得到一百萬美元獎金之後呢? 是否發展[電子競技產業],為台灣再創一個新產業?


  在美國洛杉磯舉行的電玩大賽「英雄聯盟」(League of Legends)世界錦標賽,一舉擊敗宿敵南韓,奪得世界總冠軍,這場號稱電玩史上總獎金最高的比賽,「台北暗殺星」得到一百萬美元獎金(台幣二千九百三十六萬元)。「英雄聯盟」總獎金高達五百萬美元,冠軍獎金一百萬美元。上季冠軍為美國隊,今年總決賽,門票開賣四小時售罄。

    二○○一年,台灣的電玩小子曾政承站上世界電玩大賽舞台,奪下冠軍高喊「Taiwan Number One」,不久後便消聲匿跡;台灣選手在電競國際舞台上再創佳績,電競引人重視之餘,也有人質疑:打電玩真的能當飯吃嗎?

     回顧台灣之光的隕落,曾政承國中畢業後,沒有繼續升學,打世紀帝國二打到世界冠軍,接連代言廣告,聲勢一度水漲船高,半年進帳兩百六十萬,衝擊社會的傳統價值觀,教育部前部長曾志朗甚至曾考慮將電玩能力納入多元教學;後來曾政承和經紀人鬧翻、解約,再也沒有奪得國際電競獎項,還曾向媒體透露「只想找份兩萬元的工作」。
    反觀當年與曾政承同期成名的韓國選手林耀煥,被韓國企業以一年一億五千元韓幣的的高價碼簽下,被政府以「資優生」之名保送上大學,活躍電競界至二○○六年風光引退。經由政府與企業的努力,韓國的電子競技相關產業已有世界級的產業競爭力!

    遊戲橘子主管昨天指出,台灣不乏電玩人才,培養選手與觀眾才是未來要努力的方向;目前台灣電子競技聯盟是透過業餘聯盟聯賽活動,選出職業級的電競選手,希望將電子競技發展成一項專門且普及的職業運動。
    台灣電子競技聯盟二○○八年一月成立,旗下已培養了橘子熊、華義Spider、台北鷹、曜越太陽神、Yoe鋼鐵人等隊伍。台灣電子競技聯盟選出的電競選手,必需經過一連串訓練,再進軍國際電競賽。
    職業級電競選手的收入分成月薪與獎金兩大部分,月薪並非像一般職場看資歷,而是如國際職棒看選手「能力」而定,通常能力強的選手,月薪可達五萬至十萬元;至於獎金則看比賽等級、國內外賽事而定,如果表現優異,一年光是獎金就可拿到破百萬元。

    電子競技(e- Sports)在國際間已成為趨勢,台灣電子競技聯盟還在剛起步的階段,有許多地方需要政府協助,包括比賽場地、企業贊助、選手生涯規劃、成立旗艦型計畫研發競技項目等,讓台灣電競產業能與國際接軌。



世界電玩賽台灣奪冠 抱回100萬美元


電玩英雄聯盟第二季世界錦標賽,代表台灣的「台北暗殺星」擊敗南韓對手,贏得冠軍,全體隊員在頒獎典禮上高舉獎杯。
中央社
台灣電玩隊伍「台北暗殺星」(TPA)昨天上午在美國洛杉磯舉行的電玩大賽「英雄聯盟」(League of Legends)世界錦標賽,一舉擊敗宿敵南韓,奪得世界總冠軍,這場號稱電玩史上總獎金最高的比賽,「台北暗殺星」得到一百萬美元獎金(台幣二千九百三十六萬元)。「台北暗殺星」隊長陳彙中(MiSTakE)賽後激動表示,「謝謝你們的支持,甚至批評指教,我們做到了!世界冠軍!超爽!」
陳彙中原就讀國立台北教育大學,曾想過當公務員,最後卻休學、一頭栽進電競世界。為了比賽,曾反覆練習到手腕發炎、眼睛紅腫,一開始家人不諒解,父母親最後還是尊重他的決定。
「就算台灣的電競環境不成熟,只要堅持,一定能走下去。」 陳彙中說,從投入電競第一年,就立志要像星海爭霸II職業選手楊家正一樣,站在國際舞台,讓大家知道台灣這個名字,「有夢就放手、放心去追,不要後悔。」
「台北暗殺星」是以三比一擊敗南韓「Azubu Frost」。英雄聯盟在全球擁有七千萬名玩家,台灣有兩百多萬名玩家,總決賽吸引上萬名觀眾入場觀賽,台灣有超過十五萬名網友在線上為台灣隊加油,賽後官網被擠爆,TPA臉書粉絲專頁按讚人數狂飆三萬人。
「英雄聯盟」總獎金高達五百萬美元,冠軍獎金一百萬美元。上季冠軍為美國隊,今年總決賽,門票開賣四小時售罄,「台北暗殺星」在十二強比賽時排名倒數第二,普遍不被看好,想不到一路過關斬將,甚至在四強賽逆轉擊敗最具冠軍相的俄羅斯隊「Moscow 5」,大爆冷門取得總決賽門票。
另一方面,過去南韓隊伍在國際賽事表現多優於台灣隊,此次被「台北暗殺星」擊敗的南韓隊伍「Azubu Frost」曾在先前賽事中回頭偷看轉播螢幕,被觀眾噓,大會判定作弊,罰款三萬美元,因此總決賽現場觀眾幾乎一面倒為台灣隊加油,主播長毛說:「感覺在台灣比賽,像是台灣主場!」
「台北暗殺星」七位成員中,唯一非台籍選手劉偉健(Toyz)來自香港,他說,觀眾歡呼聲大到連戴著耳機也聽得一清二楚,也讓他更有信心拚戰,過去半年歷經許多批評,但這次比賽讓他感受到,只要為台灣隊伍效命,不管他來自哪裡,都能得到台灣人的支持。

【2012/10/15 聯合報】http://udn.com/


全文網址: 世界電玩賽台灣奪冠 抱回100萬美元 | 電玩賽台灣奪冠 | 國內要聞 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NATS2/7430288.shtml#ixzz29KHKHscG
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電玩小子曾政承:只想找個2萬元工作

二○○一年,台灣的電玩小子曾政承站上世界電玩大賽舞台,奪下冠軍高喊「Taiwan Number One」,不久後便消聲匿跡;台灣選手在電競國際舞台上再創佳績,電競引人重視之餘,也有人質疑:打電玩真的能當飯吃嗎?
回顧台灣之光的隕落,曾政承國中畢業後,沒有繼續升學,打世紀帝國二打到世界冠軍,接連代言廣告,聲勢一度水漲船高,半年進帳兩百六十萬,衝擊社會的傳統價值觀,教育部前部長曾志朗甚至曾考慮將電玩能力納入多元教學;後來曾政承和經紀人鬧翻、解約,再也沒有奪得國際電競獎項,還曾向媒體透露「只想找份兩萬元的工作」。
反觀當年與曾政承同期成名的韓國選手林耀煥,被韓國企業以一年一億五千元韓幣的的高價碼簽下,被政府以「資優生」之名保送上大學,活躍電競界至二○○六年風光引退。
電競與運動項目同樣殘酷,即便亞洲電競歷史最久、配套最完善的南韓,也不是每個選手未來都有出路。
去年曾來台進行友誼賽的「韓國最強蟲王」朴聖濬曾表示,依照韓國經驗,只有百分之五的職業電競選手有出頭機會。

【2012/10/15 聯合報】http://udn.com/


全文網址: 電玩小子曾政承:只想找個2萬元工作 | 電玩賽台灣奪冠 | 國內要聞 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NATS2/7430264.shtml#ixzz29KGuboBb
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暗殺星雖強…台灣電競產業 還在摸索

遊戲橘子主管昨天指出,台灣不乏電玩人才,培養選手與觀眾才是未來要努力的方向;目前台灣電子競技聯盟是透過業餘聯盟聯賽活動,選出職業級的電競選手,希望將電子競技發展成一項專門且普及的職業運動。
台灣的遊戲業者近年積極培育職業級電子競技選手,飛往世界各地參加比賽,希望提升台灣在國際電競比賽上的知名度。例如,上櫃遊戲廠商華義國際、遊戲橘子共同集資成立的台灣電子競技聯盟二○○八年一月成立,旗下已培養了橘子熊、華義Spider、台北鷹、曜越太陽神、Yoe鋼鐵人等隊伍。
他說,就像NBA職籃、MLB美國職棒一樣,台灣電子競技聯盟選出的電競選手,必需經過一連串訓練,再進軍國際電競賽。
遊戲橘子主管還說,職業級電競選手的收入分成月薪與獎金兩大部分,月薪並非像一般職場看資歷,而是如國際職棒看選手「能力」而定,通常能力強的選手,月薪可達五萬至十萬元;至於獎金則看比賽等級、國內外賽事而定,如果表現優異,一年光是獎金就可拿到破百萬元。
國內遊戲業者說,選手贏得國際競賽,不僅能激勵電競選手,也希望政府能協助電競發展,扭轉社會對遊戲產業的負面印象。
經濟部工業局資訊科長謝戎峰昨天表示,電玩產業歸類為數位內容產業,未來這批參賽選手返國後,將借重選手國際電玩實戰經驗,即從消費者端,回過頭來協助改善國內電玩遊戲,為台灣電玩產業建言。
樂陞科技董事長許金龍表示,電子競技(e- Sports)在國際間已成為趨勢,台灣電子競技聯盟還在剛起步的階段,有許多地方需要政府協助,包括比賽場地、企業贊助、選手生涯規劃、成立旗艦型計畫研發競技項目等,讓台灣電競產業能與國際接軌。

【2012/10/15 聯合報】http://udn.com/


全文網址: 暗殺星雖強…台灣電競產業 還在摸索 | 電玩賽台灣奪冠 | 國內要聞 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NATS2/7430257.shtml#ixzz29KH8Vz5e
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